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救我们的月亮:一个科幻游戏的影迷

由星际的热爱鼓舞着,救我们的月球宗旨服务于电影的科幻游戏玩家。功能罗布Leane湖2020年2月18日影tumblr

当野人的书房是在游戏贸易组织UKIE的伦敦办事处,我们有机会检查出一些即将到来的独立游戏:我们已经告诉你如何我们得到了无线日的Falconeer和那些留,可怕的拼图飙升的战斗,现在是时候聊聊我们与科幻惊悚片救我们的月亮任天堂交换机构建所花费的时间。

由荷兰兄弟公园Deetman和保罗Deetman开发(通过他们的公司KeokeN互动),救我们的月球是一个宇航员冒险游戏,由他们的爷爷的启发 - 他建造的望远镜,并与外空深深迷恋。由于他们不能成为航天员本身,公园和保罗决定把对宇宙这个家族的激情投入到互动体验。他们还参加灵感来自于电影,如2001年:太空奥德赛和克里斯托弗·诺兰的星际,旨在捕获罕见混合人类现实主义和高概念的SCI-Fi无线。

救我们的月亮已经脱离PC上,它已获得不错的评价和观众的强烈分数。但在有线制作的出版商都在这里UKIE炫耀为即将到来的控制台端口的演示。我们尝试了任天堂的交换机版本,并根据我们与这个游戏的挑逗味道的经验,我们有信心在预测,救我们的月亮会让很多新球迷对任天堂的备受欢迎的手持设备平台。

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事情开始根本不够。你把宇航员认为是由于地球留下的控制(地球处于崩溃边缘,在一个巨大的沙尘暴的中间),和你的第一份工作涉及p伊京你的太空服,使你对启动板的方式。虽然没有-相当成品交换机端口进行的运动感觉有点缓慢和笨拙,这是很令人愉快,四处流浪此对外开放水平。您可以扫描与手臂的小工具,并通过读取平板电脑上的条目详细了解每一个新事物。以及由绝杀的深度留下深刻的印象,我们也认为图形立即站了出来 - 这里的一切似乎相当高端的独立游戏体验

一旦你得到了基本的窍门力学,游戏抛出你一些任务 - 让你的船准备起飞时,你得轻弹飞到交换机和解决一些小的难题。游戏奖励您注意:有一个破碎的梯子在一个区域内,所以如果将tØ原路返回到在游戏中找到便携式楼梯,你现在又需要一个较早的时间点。这可能是在本质上是一个教程很简单的谜题,但是当你意识到你已经做了正确的事情还是有回报的感觉。我们希望,进一步你进入游戏,更多的它会问你。游戏中有相当严肃的口吻给它,所以你应该会存在严重的挑战相匹配。

在快结束的演示中,我们得到了什么这个游戏将需要另一个一瞥。我们绑到我们的火箭,并准备前往月球(在寻找答案地球的问题),但有一个复杂的程序完成之前,我们可以起飞。经过一系列的在墙壁上的说明,我们必须完成一系列的检查和轻弹的交换机的数量来获得船箭在弦上。值得一提的是,很多的这些任务所需的精确定时。这感觉就像在电影第一人之中,并再次有回报的感觉要赚的,特别是考虑到字体,我们需要阅读的大小做了一下交换机屏幕上相当微小。 (开发人员正在努力修复,通过的方式。)

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我们有一个很好的时间与此演示:图形是令人印象深刻,任务奖励了,绝杀很深,比分吹响史诗了。 ,显然还有尚未完全被固定交换机还优化了几个技术问题和表现的问题,但应该还有时间开发者修复这一切。

完整的游戏需要花费大约五个小时完成,它的成本AAA级游戏的不到一半的价格这是不坏考虑。这是短暂的比赛,但目的是有点像一个扩展和交互式电影中高端的品质,和这里的希望,它会做翻译的崇高大屏幕灵感为互动娱乐世界的一个好工作。也许,如果KeokeN互动可以提供一个多平台打正着救我们的月亮,世界可能是他们的牡蛎。

救我们的月亮现在是出在PC上。这将推出PS4,Xbox One上,任天堂在2020

FAC后切换电子书叽叽喳喳tumblr

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